Leçon 5 : Les tableaux

Pour consulter ou télécharger la leçon, cliquer ici

Leçon 4 : Les structures algorithmiques de base

Pour consulter ou télécharger la leçon, cliquer ici

Leçon 3 : Les instructions simples

Pour consulter ou telecharger la lecon, cliquer ici

Leçon 2 : Structure générale d'un Algorithme

Pour consulter ou telecharger la leçon, cliquer ici

La table ASCII

Pour télécharger cette table, cliquer sur ce lien

Leçon 5: Les exemples de codes Informatiques

Cette lecon présente quelques exemples de codes informatiques. pour consulter, cliquer ici

Leçon 4 : Généralités sur le codage

Pour consulter la leçon, cliquer ici

Leçon 3 : Les opérations dans les bases

Pour consulter la leçon, cliquer ici

Leçon 6 : Le clavier

Le clavier est le périphérique d'entrée qui permet d'entrer des informations à travers des commandes et de saisir du texte. un clavier peut etre subdiviser en 4 principales parties: cliquer ici

Leçon 5 : Les systèmes d'exploitation

un système d'exploitation est un ensemble de programme qui permettent à un ordinateur de fonctionner correctement. voir la suite

Leçon 4: Les éléments internes de l'unité centrale

cette lecon fait une presentation sommaire des principaux éléments de l'unité centrale. pour consulter et télécharger la leçon cliquer sur ce lien

Leçon 3 : les composantes de bases d'un microordinateur

pour consulter et télécharger dette leçon, cliquer ici

Fiche de progression Premiere ACC

fiche de communication de le discipline Gestion Commercialle Assistée Par Ordinateur (GCAO) de la première ACC (Action et Communication Commercialle). pour consulter le document cliquer ici

Programme d'Informatique, Premiere et Tle Industrielle



PRESENTATION DU PROGRAMME

CHAPITRE I : LES COMPOSANTES DE BASE D’UN ORDINATEUR ET SES PERIPHERIQUES
Leçon 1 : Architecture matériel d’un ordinateur ;
Leçon 2 : Architecture logicielle d’un ordinateur ;
Leçon 3 : Les périphériques ;
Leçon 4 : Révision

Presentation du programme de Cinquieme / 2e Année



PRISE DE CONTACT  ET  PRESENTATION DU PROGRAMME
Leçon 0 : Rappel sur l’architecture de l’ordinateur
-                           Faire la différence entre le hardware et le software ;
-                           Parler des périphériques ;
-                           Faire la différence entre le SE et les logiciels d’application.

fiche de progression Terminale esg

Lycée Bilingue de Zenmeh, Année scolaire 2014-2015. pour consulter la fiche, cliquez ici.

fiche de progression premiere esg lycée de Zenmeh

pour consulter la fiche de progression, cliquez ici

Leçon 0 presentation du programme premiere d




LECON 0 : PRISE DE CONTACT ET PRESENTATION DU PROGRAMME.
-          Prise de contact : 15 min
-          Presentation du programme :

CHAPITRE 1 : LES NOTIONS ELEMENTAIRES DE L’ALGORITHME
Lecon1 : définition des concepts et les notions d’algorithmes ;
Lecon 2 : Structure generale d’un algorithme ;

Leçon 0: Présentation du programme



LEÇON 0 : PRISE DE CONTACT ET PRESENTATION DU PROGRAMME ET REVISION SUR LA STRUCTURE DES ORDINATEURS

-          Prise de contact ;
-          Presentation du programme :
CHAPITRE 1 : LES SYSTEMES DE NUMERATION
Lecon1 introduction aux systemes de numération ;
Leçon 2 : Conversion entre système de numération ;
Leçon 3 : Opérations arithmétiques dans les systèmes de numération et Travaux dirigés ;

Informatique_3esequence_1année

cliquer ici pour voir le document

Le demarrage d'un ordinateur



Introduction

Lorsqu’on démarre un ordinateur, il se produit à l’intérieur de l’unité centrale un mécanisme automatique qui se subdivise en 4 grandes étapes :
Quels sont les 4 grandes étapes du démarrage d’un ordinateur :

  •  L’exécution du power-good

  • L’exécution du POST

  •   L’affichage des informations à l’écran et l’indication des erreurs.

  •    Le chargement du SE

Les composantes logicielles.



Leçon 2 : Les composantes logicielles


            Objectifs :

  •  Décrire les différents types de logiciels

  •   Lister les différents SE

  •   Donner la procédure de démarrage d’un ordinateur


Introduction
Un ordinateur dénué de tout logiciel se trouve dans l’impossibilité de fonctionner. C’est la partie logicielle qui donne au matériel toute sa vie et son intelligence.